应如何增强列王的纷争守城伤害
想要拉高守城伤害,需要把城防器械、驻守指挥官、巨龙技能、学院科技、守城兵种配比和装备宝石体系全部搭配成型,依靠多维度的属性叠加,才能让城墙在承受进攻时打出稳定的高额反击伤害,单一的建筑升级很难完成质变,完整的搭配体系才是提升守城输出的核心思路。城墙等级是所有守城伤害的基础,城墙等级决定城防器械的最大容量,满级城墙会直接提供城防器械固定百分比伤害加成,城防器械分为克制步兵、骑兵、枪兵的三类,不要均衡制造器械,要根据服务器主流进攻兵种来调整配比,面对大量步兵集结就多造拒马类器械,敌方以骑兵为主时优先建造尖刺类器械,投石类器械可以少量建造用来应对混合兵种,器械要保持时刻满容量,持续生产填补损耗,器械数量不足时,再好的加成属性都无法发挥作用,陷阱不需要大量生产,陷阱更多作用是消耗敌方前排,对守城总伤害的提升十分有限,资源应当全部倾斜给城防器械。

驻守指挥官的搭配直接决定守军的输出上限,三个驻守位需要选择自带守城攻击、对应兵种攻击加成的指挥官,主位选择专精城防的核心指挥官,副位搭配对应驻守兵种的增益将领,不要使用出征型英雄驻守城墙,这类英雄的属性无法在守城战生效。将领技能全部选择守城伤害、对应兵种攻击、全体守军攻击的被动技能,主动技能不需要装配,守城过程不会触发主动效果。巨龙固定选择红龙,红龙自带守城伤害专属加成,技能栏搭配钢铁之翼、龙巢庇护,再搭配全兵种攻击、对应主力驻守兵种攻击、部队生命的被动增益,巨龙养成的属性洗练全部锁定守城攻击与对应兵种攻击,放弃出征属性,才能最大化城墙反击伤害。
学院科技需要分出固定的资源投入城防分支,城防专精、射击孔、器械杀伤力这几项科技必须点满,军事科技里的对应兵种攻击也要持续升级,守军的兵种攻击会和器械伤害同步计算,双重拉高总输出。驻守城内的兵种有着固定的最优配比,七成步兵用来承受伤害,弓兵作为主力输出占比两成,剩余一成枪兵克制敌方骑兵,不要放置骑兵驻守,骑兵在城墙内无法打出输出,只会占用部队上限。高阶主力兵种留作驻守,低阶小兵用来填充数量吸收伤害,保证高阶兵不会快速阵亡,医院等级和容量也要拉满,一旦守军大量阵亡,后续的持续输出会断崖式下跌,离线时可以把多余部队派驻联盟堡垒,只保留固定配比的守城部队留守主城。

领主装备和宝石是容易被忽略的增伤点,守城专用的城防大师套装要凑齐四件以上,激活套装带来的器械攻击与守军攻击加成,装备强化与淬炼词条全部挑选守城攻击、对应兵种攻击属性,不要选用出征加成的词条。宝石镶嵌全部使用攻击类宝石,以兵种攻击宝石为主,搭配少量城防专属宝石,放弃防御和生命宝石,守城的核心思路就是以攻代守,足够的反击伤害可以快速击溃进攻部队,减少自身承受的伤害。联盟增益也要时刻保持,联盟的城防buff、兵种攻击buff能带来可观的百分比加成,集结进攻来临前,提前开启各类限时增益道具,叠加所有加成来拉高单次防守的爆发伤害。

细节运营能够进一步放大整体的守城伤害,主城不要频繁开启护盾,长时间护盾会让玩家无法熟悉自身城防强度,还会错过调整配比的机会,每次被进攻之后,根据战报里的敌方兵种,微调器械和驻守部队的配比,克制效果越强,守城打出的伤害就越高。副城的市长也要选择带debuff和守城加成的将领,副城属性可以叠加到主城防御当中,削弱敌军的同时提升守军输出,各类活动兑换道具优先换取城防器械加速、将领养成材料和淬炼道具,长期坚持这套养成路线,主城的守城伤害会远超同战力对手,能够轻松抵挡单人进攻甚至多人集结。