火影忍者手游的木遁技能分身如何操作
木遁分身是火影忍者手游里木遁体系忍者的核心战术技能,该技能并非单一释放模式,会根据普攻分段、格挡状态产生四种完全不同的释放形态,也是高分段拉扯骗替、反手counter、稳定起手的关键,绝大多数玩家只会裸放分身,无法发挥出木遁忍者全部的上限,熟练区分分身形态并且灵活切换释放方式,是掌握木遁玩法的核心要点。常态裸放木遁分身会同时生成前后两组分身,前方分身会沿X轴直线突进抓取敌方单位,后方分身会短暂延迟之后从天向下砸地,抓取命中之后会将敌人拖拽至下砸落点形成稳定僵直,即便前方分身落空,空中下落的分身依旧带有扫地判定,可以用来远程蹭伤害、逼迫敌方走位,该形态最大的优势在于脱手机制,释放分身之后本体可以自由移动、拉扯走位,哪怕本体遭到敌方技能命中,已经释放的分身依旧会完整完成攻击动作,非常适合先手消耗,逼迫对手交出替身或者秘卷进行应对。

在普攻前两段跺脚格挡生效期间释放木遁分身,技能会触发隐藏的全图追踪机制,分身不会向前突进,而是直接锁定屏幕内的敌方位置垂直俯冲砸击,该形态的冷却时间会大幅缩短,多用于对手替身后的反手追击,或是敌方远距离释放持续性技能时进行打断,对局里可以利用1A反复跺脚触发格挡判定,不需要格挡成功,只要进入格挡帧就可以随时切出追踪分身,面对天道超、须佐鼬、照美冥这类依靠持续技能压制的忍者,可以反复用格挡分身进行远程消耗,同时不断逼迫对手主动进攻,打乱对方的对局节奏。普攻三段拔刀阶段释放分身会触发协同斩击形态,分身会依附本体一同进行旋转范围攻击,大范围覆盖Y轴并且全程附带扫地效果,该形态不适合远距离起手,更适合墙角压制阶段使用,先手拿到僵直之后持续普攻,卡在三段普攻衔接分身,即便对手替身落地,旋转攻击依旧可以压制敌方起身,限制对手的反打空间,很多对局中玩家被拿到先手之后很难脱身,核心原因就是对手熟练运用了拔刀分身的近身压制能力。

普攻五段之后人物身上出现紫光阶段释放分身,会触发捶地联动效果,本体向地面重击产生冲击波,分身向上打出上钩拳扫地,两段伤害相互独立,本体被打断攻击也不会影响分身的输出,这个形态多用于连招收尾,或是替身落地之后进行反手起手,实战连招中可以采用四A拉扯的打法,不断来回拖动摇杆切换正向普攻和反向普攻,每次拉扯的间隙释放不同形态的分身,反复骗出敌方替身,不要拿到先手之后全程原地连击,高段位对局中原地连击很容易被通灵强行打断节奏。除了初代柱间之外,暗部大和的木遁分身有着专属联动机制,分身落空之后会在地面生成木屑印记,站在木屑之上释放木槌技能可以召唤高空木槌分身进行大范围偷袭,长按技能还能触发本体升空砸击,两种技能拥有独立冷却,可以连续打出两段爆发伤害,也是暗部大和能够跻身强势B忍的关键。

木遁分身想要打出稳定效果,需要搭配秘卷和通灵形成完整打法,携带扦插之术会触发专属木遁秘卷效果,超长抓取可以配合分身破除满级霸体,面对携带霸体秘卷的忍者时,先用分身逼迫对手交出霸体,再用秘卷进行长时间控制,后续衔接整套伤害,通灵优先选择守鹤、镰鼬这类大范围压场通灵,先手交出通灵之后立刻裸放分身封锁走位,不给对手拉扯躲避的机会。对局整体思路以分身作为节奏核心,起手不要优先交出木龙这类长后摇技能,先用常态分身远程摸奖,命中之后再衔接技能打伤害,未命中就利用格挡追踪分身持续消耗,对手替身之后立刻拉开距离,用拔刀分身压制起身,全程依靠分身制造多线压力,这也是影级段位木遁忍者稳定上分的固定打法。