攻城掠地死士营如何进行位置布置
死士营最优布置分为三类核心点位,边境隘口集群、主城缓冲圈层、资源要道单点,按本国疆域战事频率依次排布,兼顾持续兵力产出与自爆战法大范围拦截敌军的实战价值,所有点位均需贴合城池交战触发机制,避免无效建造浪费建造资源与世界地块名额。

边境隘口是死士营第一优先级布置区域,两国接壤的双线关口、河道渡口、山地窄道统一采用双营并排布局,两座死士营间隔一格地块,同步覆盖周边两座交战城池,隘口持续爆发国战时,双营不间断生成死士部队,依靠同归于尽自爆战法瓦解敌方扎堆幻影与突进武将,单隘口不建议堆砌三座及以上死士营,地块覆盖范围重叠会大幅降低兵力产出效率,隘口外侧预留空白地块用于己方武将驻防,防止敌军绕后切断死士营输出线路,若本国边境存在多处交战隘口,优先建造兵力调动距离近的点位,缩短死士支援战场的行进路程。

主城缓冲圈层采用环形分散布置模式,以本国核心主城为中心,向外第二层城池四角各安放一座死士营,形成防御缓冲带,主城遭遇多国合围、敌军大规模集结攻城时,圈层内四座死士营同时产出死士,从四个方向拦截来犯敌军,缓解主城幻影与武将驻防压力,圈层内死士营不可紧贴主城城墙建造,需和主城保持两格地块距离,否则死士部队会被主城守军阻挡无法主动迎击敌军,中小型分城无需搭建环形布局,仅在分城进出口道路放置单座死士营即可,分城主要作用是拦截零散偷袭部队,无需消耗大量地块资源。

全图各类资源要道、补给中转小城执行单点单独布置策略,跨区域行军必经的小城、铁矿、农田据点只安放一座死士营,这类点位战事爆发零散,单营足以应对小规模骚扰,同时避免占用边境与主城的优质地块,多条要道交汇的枢纽小城可增设第二座死士营,形成交叉拦截网,阻拦敌方分兵绕后偷袭后方城池,建造死士营前优先解锁冲撞训练科技,提升死士移动速度与自爆伤害,点位布置完成后不要随意拆除重建,反复建造会消耗大量木材、铁矿建造材料,长期驻守固定点位才能稳定积累死士存量,国战开启前可提前清理点位周边敌方游荡部队,保证死士生成后直接进入交战区域输出。