双手剑与单手剑属于完全独立的武器类型,游戏机制上不存在直接转换的可能性。双手剑角色无法通过装备、技能或任何游戏内功能切换为单手剑模式,这是由角色攻击模组和武器类型绑定机制决定的。目前所有双手剑角色的普攻、重击及技能动作均基于双手剑设计,强行修改会导致动作逻辑冲突。
从角色技能机制来看,部分双手剑角色(如荒泷一斗、迪希雅)通过元素爆发可改变攻击形态,但本质上仍属于双手剑衍生动作,并非转换为单手剑。例如荒泷一斗开启元素爆发后使用鬼王金碎棒,迪希雅进入炽炎狮子状态后以拳击攻击,这些特殊形态均未脱离双手剑的基础框架。游戏内仅存在少数可切换武器类型的角色(如达达利亚弓箭转双刃),但均为特例且不涉及双手剑与单手剑的互转。

若玩家希望体验类似单手剑的操作手感,可尝试调整队伍搭配。例如为双手剑角色搭配攻速提升型辅助(如重云的冰附魔领域可增加攻速),或选择攻击动作较快的双手剑角色(如雷泽的普攻连段相对迅捷)。部分四星双手剑武器(如以理服人试作古华)的攻击特效能弥补攻速劣势,但无法改变武器类型本质。

从游戏设计角度分析,双手剑与单手剑的定位差异明确:前者侧重高伤害与破盾效率,后者注重灵活性与元素附着频率。强行转换会破坏战斗平衡性,例如迪卢克若使用单手剑将失去其火元素附魔的高爆发优势。目前官方未推出任何跨武器类型转换功能,未来更新此类机制的可能性也较低,因其需重构角色动作模组与伤害计算体系。

对于偏好单手剑操作的玩家,建议直接培养单手剑角色(如神里绫华、刻晴)。若需保留双手剑角色,可通过圣遗物(如角斗士的终幕礼)或队伍BUFF(如云堇的普攻加成)优化战斗节奏。游戏内所有武器原胚(包括北陆双手剑原胚与央陆单手剑原胚)均无法跨类型锻造,进一步印证了武器类型的固定性。
玩家可通过战术调整或角色选择间接实现类似体验,但无法突破游戏现有的武器类型规则。未来若出现相关机制变动,需以官方公告为准。