部分社交和放置类道具具备移动人物的功能,其核心机制在于利用道具模型与角色模型之间的物理碰撞判定。通过特定的操作顺序,玩家可以触发系统对接触面的力学反馈,从而使目标角色产生可控的位移。这一功能并非所有道具都具备,主要集中于少数几款可用于交互的家具型道具上。

茶桌是具备特殊挪人功能的代表性道具。操作时,需要让角色靠近茶桌边缘,左手持续按住移动键以保持向目标方向的推挤状态,同时右手快速点击茶桌图标触发交互动作。系统会据此判定角色与茶桌碰撞体积的相互作用,将目标角色沿受力方向推移。该操作对地形平整度有较高要求,在斜坡或凹凸区域可能导致判定失效,且每次成功触发后存在约3秒的冷却时间。在推动过程中,保持镜头正对目标方向有助于提升位移的精准度。

柜子和罐子也被玩家发掘出移动人物的用途,尤其适用于移动处于睡眠或其他静止状态的角色。操作方法通常是将柜子或罐子的一角边缘对准目标角色的脚部或身体进行顶推。由于这类道具模型通常较为稳固,其产生的位移效果有时更为明显。但需这类操作同样依赖于平坦的地面,且需要反复调整道具摆放的角度和位置以找到有效的接触点。
椅子和桌子同样能用于实现人物的位移,甚至达成短距离的瞬移效果。以椅子为例,玩家需要在背包中放置椅子道具,站上椅子后调整视角拉高画面,再快速点击收回椅子,角色便会因交互判定的变化而产生位移。桌子的操作逻辑类似,但摆放时更需注意选择平坦地面以避免位移方向发生意外偏移。这些技巧在探索复杂地形或希望快速跨越短距离障碍时颇为实用。

使用道具移动人物时存在诸多限制与注意事项。该功能很大程度上依赖于稳定的网络环境,操作延迟可能导致失败。部分动作如坐下或使用乐器会中断推移过程。不同地图的环境特性会影响效果,例如雨林的潮湿地面可能减弱推力。季节限定款式的茶桌等道具因模型差异也可能存在判定偏差。若操作中遇到卡顿或反复尝试未果,重新摆放道具或引导目标角色解除特殊状态后再行操作是常见的解决方法。
掌握利用道具移动人物的技巧,能丰富游戏的社交互动趣味性与探索自由度。无论是协助好友通过特定地形,还是在特定场景中进行趣味互动,这些基于游戏物理引擎的非常规操作都提供了额外的玩法维度。玩家在运用时应以不影响他人游戏体验为前提,并意识到其并非官方设定的主要功能,而是在游戏机制允许范围内衍生出的技巧性玩法。